intelHEART:《星云战记》开发日志1

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具体为每一个Prefab设置定制能量属性和初始量,并根据公式计算其能量变化。……公式如下因此绘制出用例图:下图为各个星体Prefab脚本结构:PrefabsInspector通用形式……各星体属性表格: 有待补充

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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崭新画质与音质复活《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……玩家可以在本享受到更加自由、更有战略性战斗。……※本作为 1992 年发售原版《FINAL FANTASY V》为基础开发复刻版

琉璃异闻录:远行序章(Elementcore Revelations: Journey Prologue)

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玩家可以选择一个角色,进入她旅程,造访那些熟悉和陌生地点,升级角色装备,配置天赋,打败沿途魔物……《琉璃异闻录:远行序章》是系列游戏《琉璃异闻录》第一,描绘着这个系列游戏中出现的人物个人故事,本作的将会以免费的形式让玩家们体验其中一个主要角色游戏内容……,其他角色将以DLC的形式逐步呈现

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

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大量土地等待着被探索,投身其中,去揭开一个个秘密,去征战各路怪兽。……自定义你庄园与冒险你RPG策略冒险之旅将在一个哥特式庄园开启,庄园中各种黑魔法等你去解锁。……随着你实力增长,你可以扩建庄园容纳更多来自人类、狼人和吸血鬼各路黑暗英雄

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

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大量土地等待着被探索,投身其中,去揭开一个个秘密,去征战各路怪兽。……自定义你庄园与冒险 你 RPG 策略冒险之旅将在一个哥特式庄园开启,庄园中各种黑魔法等你去解锁。……随着你实力增长,你可以扩建庄园容纳更多来自人类、狼人和吸血鬼各路黑暗英雄

皇家骑士团:重生(Tactics Ogre: Reborn)

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《Tactics Ogre》(2010)中采取兵种管理等级系统,在本中则改为单位来管理等级。……“精细绘制像素美术”,强化质感的形式增强画面的表现力。……即使是新手也可以轻松游玩本作一个失误就可能影响胜负高战术性战斗

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子需求,这下就开始为各种特殊性丑陋代码了,需求不确定是设计游戏常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

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4.交流好交流不仅仅是和说--还意味着你要做一个听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人想法!……9.创造力每个人创造力不同,创造形式也有所区别,但是我们生活经历可以是我们创造力来源,著名游戏大师宫本茂就是从童年记忆获取灵感……10.玩法为核心设计流程我们要坚持用户体验,并且在每一个开发阶段都要让目标用户参与测试游戏!

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

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4.交流好交流不仅仅是和说--还意味着你要做一个听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人想法!……9.创造力每个人创造力不同,创造形式也有所区别,但是我们生活经历可以是我们创造力来源,著名游戏大师宫本茂就是从童年记忆获取灵感……10.玩法为核心设计流程我们要坚持用户体验,并且在每一个开发阶段都要让目标用户参与测试游戏!

itch.io上面的那些免费音乐题材游戏(一)

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作为游戏来讲本作的缺点很多,比如剧情看似有格调但内容很少,而且与游戏本身联系不紧密;音乐小游戏徒有形式……正如游戏副标题里写的一样,这是一个“Highly incomplete musical RPG”。……这种演奏架子鼓为攻击方式回合RPG游戏我之前确实没见过

版本:Early Access


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