indienova.com/u/intelheart/blogread/1541
具体为每一个Prefab设置定制的能量属性和初始量,并根据公式计算其能量变化。……公式如下因此绘制出用例图:下图为各个星体Prefab的脚本结构:Prefabs的Inspector通用形式……各星体的属性表格: 有待补充
indienova.com/game/final-fantasy-v--2
以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……玩家可以在本作享受到更加自由、更有战略性的战斗。……※本作为以 1992 年发售的原版《FINAL FANTASY V》为基础开发的复刻版
indienova.com/steam/game/2389010
玩家可以选择一个角色,进入她旅程,造访那些熟悉的和陌生的地点,升级角色的装备,配置天赋,以打败沿途的魔物……《琉璃异闻录:远行序章》是系列游戏《琉璃异闻录》的第一作,描绘着这个系列游戏中出现的人物的个人故事,本作的将会以免费的形式让玩家们体验其中一个主要角色游戏内容……,其他的角色将以DLC的形式逐步呈现
indienova.com/steam/game/1851330
大量的土地等待着被探索,投身其中,去揭开一个个秘密,去征战各路怪兽。……自定义你的庄园与冒险你的RPG策略冒险之旅将在一个哥特式庄园开启,庄园中各种黑魔法等你去解锁。……随着你实力的增长,你可以扩建庄园以容纳更多来自人类、狼人和吸血鬼的各路黑暗英雄
indienova.com/game/heroes-of-the-dark
大量的土地等待着被探索,投身其中,去揭开一个个秘密,去征战各路怪兽。……自定义你的庄园与冒险 你的 RPG 策略冒险之旅将在一个哥特式庄园开启,庄园中各种黑魔法等你去解锁。……随着你实力的增长,你可以扩建庄园以容纳更多来自人类、狼人和吸血鬼的各路黑暗英雄
indienova.com/steam/game/1451090
《Tactics Ogre》(2010)中采取以兵种管理等级的系统,在本作中则改为以单位来管理等级。……“精细绘制的像素美术”,以强化质感的形式增强画面的表现力。……即使是新手也可以轻松游玩本作一个失误就可能影响胜负的高战术性战斗
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性写丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/u/s5366973/blogread/8072
4.交流好的交流不仅仅是写和说--还意味着你要做一个好的听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人的想法!……9.创造力每个人的创造力不同,创造形式也有所区别,但是我们的生活经历可以是我们创造力的来源,著名的游戏大师宫本茂就是从童年的记忆获取灵感的……10.以玩法为核心的设计流程我们要坚持用户体验,并且在每一个开发阶段都要让目标用户参与测试游戏!
indienova.com/groups/post/29136
4.交流好的交流不仅仅是写和说--还意味着你要做一个好的听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人的想法!……9.创造力每个人的创造力不同,创造形式也有所区别,但是我们的生活经历可以是我们创造力的来源,著名的游戏大师宫本茂就是从童年的记忆获取灵感的……10.以玩法为核心的设计流程我们要坚持用户体验,并且在每一个开发阶段都要让目标用户参与测试游戏!
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